Bauhütte

Gebäudegruppe

Dienstleistungsgebäude

 

Anzahl Arbeitsplätze: 1

 

Lager und Arbeitsvorrichtungen

Eine Truhe: 500,00 kg Fassungsvermögen

 

Funktion

Hier angestellte NPC's reparieren beschädigte Gebäude nach dem Jahreszeitenwechsel.

 

Benötigte Technologiepunkte

Bautechnik: 7.500 Punkte

 

 


Baumaterial

Folgendes Material wird für den Bau benötigt:

  Stein Holzstamm Stock Stroh

Bauhütte (Summe):

8 16 60 32

Fundament

8      
Rohbau   4    
Flechtwände   8 60  
Rieddach   4   32

Herstellungsverfahren und benötigtes Werkzeug

In der Bauhütte arbeitet eine Person, die nach Jahreszeitenwechsel beginnt beschädigte Gebäude zu reparieren. Alles, was Arbeiter*innen dazu benötigen ist ein Hammer (Holz, Kupfer, Bronze, Eisen). Achtung: Du musst per Doppelklick oder Eingabetaste "F" festlegen, dass der NPC das Gebäude reparieren soll (heißt: aus der Liste im Verwaltungsmenü unter "Bauhütte" in der Produktionanwählen".


Hilfreiches und Gameplay

Du kannst wie auch bei Wirtschaftsgebäuden über das Verwaltungsmenü im Gebäudebereich Arbeiter*innen zuweisen. Wenn du 1-3 Hammer der Güte Bronze oder Eisen in die Kiste der Bauhütte legst, sollte das für eine ganze Weile reichen. Sobald Gebäude bzw. Baumodule von Gebäuden als reparaturbedürft gelten wird dies in der Gebäudeverwaltung angezeigt. Der Vorteil der Bauhütte liegt darin, dass sie filtert: Hier werden alle Reparaturbedarfe aufgelistet. Ist die Liste leer? Alles wunderbar!

 

P.S.: Anscheinend wird manchmal die Animation des NPC's bei Reparaturarbeiten nicht angezeigt. Das macht nichts - wir auch bei anderen Arbeiter*innen werden die Gebäude dennoch instandgehalten.


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Kommentare: 3
  • #1

    Elke Schade (Dienstag, 17 September 2024 05:05)

    Wieso kann mein dort eingestellter Dorfbewohner seine Aufgaben nicht selbstständig ausführen? Dafür ist er doch diesen Job zugewiesen.

  • #2

    Paul (Admin) (Mittwoch, 18 September 2024 06:26)

    Hallo Elke,

    Das weiß ich leider auch nicht und würde mir auch eine Automatisierung wünschen. Ich vermute, dass ein Problem in der technischen Umsetzung dahinter steckt.

    Liebe Grüße

  • #3

    Sascha (Mittwoch, 11 Dezember 2024 22:54)

    Moin, naja technische Umsetzung wird es wohl kaum sein. ""Wenn Gebäude Verfall unter 50% dann geh los und Reparier das."" Das gleiche Verfahren ist auf den Feldern, nur das man dort noch ein wenig mehr einstellen kann. Ich werde es denen mal als Vorschlag zusenden, ich finde es auch nervtötend xD. Grüße �