Kräuterhütte

Gebäudegruppe

Gewinnung

 

Anzahl Arbeitsplätze: 1-2 Arbeiter*innen, 1 Ausubildende*r

 

Lager und Arbeitsvorrichtungen

Eine Truhe: 50,00/ 100,00 kg Fassungsvermögen und eine Werkbank..

 

Funktion

Hier angestellte NPC's sammeln diverse Kräuter, Beeren und Pilze. Sie können zu unterschiedlichen Tränken oder Gift verarbeitet werden. Mit Gift können vergiftete Pfeile und Bolzen produziert werden.

 

Gebäudevarianten und Technologiepunkte:

Kräuterhütte I - Überlebenstechnik:

250 Punkte

 

Kräuterhütte II - Überlebenstechnik:

2.500 Punkte

 

 

 


Baumaterial

Folgendes Material wird für den Bau benötigt:

  Stein Holzstamm Stöcker Stroh

Kräuterhütte I (Summe):

6 14 40 16

Fundament

8      
Rohbau    6    
Flechtwände   6

40

 
Rieddach   2
  16
  Stein Holzstamm Brett

Kräuterhütte II (Summe):

6 46 24

Fundament

8    
Rohbau  

6

 
Holzwände   38  
Holzdach   2 24

Herstellungsverfahren und benötigtes Werkzeug

Die Kräuterhütte versorgt dein Dorf wahlweise mit unterschiedlichsten Pilzen, Beeren, Kräutern oder daraus hergestellten „Tränken" bzw. Gift und vergifteten Pfeilen bzw. Bolzen. Kräuterkundler*innen benötigen keine Werkzeuge.

 

Folgende Pilze und Beeren können gesammelt werden werden:

  • Birken-Milchling
  • Edelreizker
  • Fliegenpilz
  • Gallenröhrling
  • Riesenschirmling
  • Speisemorchel
  • Steinpilz
  • (Blau-)Beeren
  • unreife (Blau-)Beeren

Folgende Kräuter können gesammelt werden:

  • Bilsenkraut
  • Breitwegerich
  • Distel
  • Gänseblümchen
  • Johanniskraut
  • Löwenzahn
  • Tollkirsche
  • Wegwarte

Folgende Produkte können hergestellt werden:

Produkt

Rohstoffe / Vorprodukte
Wirkung

Gesundheitstränke

   

Trank des schnellen Heilens I

1 x hölzerne Phiole

2 x Breitwegerich

2 x Löwenzahn

1 x Eimer mit Wasser
+ 35 Gesundheit
Trank des schnellen Heilens II

1 x Flakon aus Ton

4 x Breitwegerich

4 x Löwenzahn

1 x Eimer mit Wasser

+ 85 Gesundheit

10 % geringerer Ausdauerverbrauch (240 Sek.)

Heiltrank I
1 x hölzerne Phiole
5 x Breitwegerich
5 x Löwenzahn
1 x Eimer mit Wasser
 + 1,5 Gesundheit pro Sekunde (60 Sek.)

Heiltrank II

1 x hölzerne Phiole
 10 x Breitwegerich
10 x Löwenzahn
1 x Eimer mit Wasser
+ 1,5 Gesundheit pro Sekunde (120 Sek.)

Gegengift

1 x hölzerne Phiole
2 x Johanneskraut
3 x Diestel
3 x Wegwarte
1 x Eimer mit Wasser
- 20 % Vergiftung

Entgiftungstrank

1 x Flakon aus Ton
2 x Johanneskraut
4 x Löwenzahn
4 x Bilsenkraut
1 x Eimer mit Wasser
- 2 % Vergiftung pro Sekunde (60 Sek.)

Ausnüchterungstrank

1 x Flakon aus Ton
2 x Gänseblümchen
2 x Distel
1 x Eimer mit Wasser
- 20 % Alkohol

Gesundheitstrank

1 x Flakon aus Ton
5 x Breitwegerich
5 x Löwenzahn
5 x Gänseblümchen

2 x Mohnsamen
1 x Eimer mit Wasser

 + 50 mehr Gesundheit (480 Sek.)

Stärkungstränke

   

Ausdauertrank

1 x hölzerne Phiole
5 x Wegwarte
5 x Löwenzahn
1 x Eimer mit Wasser
50 % geringerer Ausdauerverbauch (480 Sek.)

Gewichtstrank

1 x hölzerne Phiole
5 x Mohnsamen
5 x Bilsenkraut
1 x Eimer mit Wasser
+ 20,00 kg Gewichtsbeschränkung (600 Sek.)

Sattmachertrank

1 x Flakon aus Ton
5 x Wegwarte
1 x Hopfen
1 x Eimer mit Wasser
50 % geringerer Lebensmittelverbrauch (600 Sek.)

Stärketrank

1 x hölzerne Phiole
5 x Bilsenkraut
1 x Eimer mit Wasser
50 % mehr Schaden (480 Sek.)

Temperaturtrank

1 x hölzerne Phiole
5 x Hopfen
1 x Eimer mit Wasser
+ 4 Temeperaturtoleranz (600 Sek.)

Trinktrank

1 x hölzerne Phiole
5 x Bilsenkraut
1 x Eimer mit Wasser
50 % geringerer Wasserverbrauch (600 Sek.)

Funktionstränke

   

Nachtsichttrank

1 x Flakon aus Ton
10 x Tollkirsche
5 x Bilsenkraut
1 x Eimer mit Wasser
Nachts sehen (600 Sek. Effektdauer)

Tarntrank

1 x Flakon aus Ton
3 x Steinpilz
3 x Riesenschirmling
3 x Edelreizker
3 x Speisemorchel
1 x Eimer mit Wasser
lässt Wildtiere für eine Weile friedlich werden (480 Sek.)

Trank der unbegrenzten Möglichkeiten

1 x Flakon aus Ton
5 x Gallenröhrling
5 x Fliegenpilz
5 x Birken-Milchling
1 x Met

setzt alle Fertigkeitspunkte zurück

+ 100 % Alkohol

Andere Produkte

   

Gift

1 x hölzerne Phiole
5 x Tollkirsche
1 x Eimer mit Wasser
100 % Vergiftung

vergiftete Steinpfeile

1 x Gift

10 x Steinpfeil

10 % Vergiftung

30 Schaden

vergiftete Kupferpfeile

1 x Gift

10 x Kupferpfeil

25 % Vergiftung

40 Schaden

vergiftete Bronzepfeile

1 x Gift

10 x Bronzepfeil

35 % Vergiftung

50 Schaden

vergiftete Eisenpfeile

1 x Gift

10 x Eisenpfeil

 50 % Vergiftung

60 Schaden

vergiftete Holzbolzen

1 x Gift

10 x Holzbolzen

15 % Vergiftung

40 Schaden

vergiftete Kupferbolzen

1 x Gift

10 x Kupferbolzen

35 % VBergiftung

50 Schaden

vergiftete Bronzebolzen

1 x Gift

10 x Bronzebolzen

50 % Vergiftung

65 Schaden

vergiftete Eisenbolzen

1 x Gift

10 x Eisenbolzen

65 % Vergiftung

80 Schaden


Hilfreiches und Gameplay

Kräuterhütten müssen nicht - wie häufig angenommen - im Wald oder an Auen stehen. Du kannst über das Verwaltungsmenü im Gebäudebereich Arbeiter*innen zuweisen.

 

Bei der Kräuterhütte gilt es zu beachten, dass du nach jeder Jahreszeit die Produktion neu einstellen musst, da nicht alle Kräuter, Pilze und Beeren ganzjährig gesammelt werden können. Weiterverarbeitung können Kräuterkundler*innen das ganze Jahr betreiben.

 

Pilze und Beeren müssen im Nahrungsmittellager gelagert werden. Kräuter und unreife Beeren gehören ins Materiallager.


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Kommentare: 1
  • #1

    Elke Schade (Dienstag, 17 September 2024 05:13)

    In einer Aufgabe ist mein Sohn erkrankt und er benötigt ein heiltrank den ich besorgen soll. Soweit gut nun hab ich eine Kräuterhütte und könnte danach doch durch den Erwerb des Rezeptes selbst diesen Trank gegen Fieber bei Kindern herstellen zumal wir ja im Dorf mehrere bekommen und da diese bei Wind und Wetter oft unzureichend bekleidet den ganzen Tag draußen verbringen müssen ist die Wahrscheinlichkeit das sie krank werden sehr sehr hoch.